您现在的位置是:风核传媒 > 娱乐
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
风核传媒2026-01-02 12:35:47【娱乐】7人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(117)
热门文章
站长推荐
友情链接
- CBS, Bari Weiss face backlash from liberals over yanking '60 Minutes' segment
- 《抵抗者》工作室细节曝光:泡面味的办公室
- 兵士必将横行于游戏傍边
- cf甜蜜火力活动入口在哪 cf甜蜜火力活动玩法规则一览
- "สัดส่วนทองคำ" มาตรวัดความงาม ?
- 历经15个月维护保养 云冈石窟第九窟今日重新开放
- 破解老旧电梯更新痛点!广州公开征求意见
- 第八届进博会边检专用通道已开通 保障口岸通关
- 小我对战战和法法的意见
- 一日三餐应该怎么吃
- Vantage Markets因与趋势科技开展实时威胁情报合作而获表彰
- 孙杨冲击东京奥运会大满贯 外媒质疑孙杨大满贯不现实
- 中国女排憾负塞尔维亚 遭遇4连败
- 日媒曝日本排球王子高桥蓝 同时与网红和AV女优交往
- 创新成就未来 联运知慧成为国家高新技术企业
- 四天七赛累垮铁人孙杨 孙杨或放弃1500米改为接力赛
- 格鲁吉亚前国防部长因涉嫌组织策划未遂政变被逮捕
- 崩坏星穹铁道2.7版本新角色爆料 崩坏星穹铁道2.7新角色前瞻介绍
- 国庆中秋假期临近 出行安全提示请查收
- 中考英语作文:Let’s Do Sports







